L www.4358.com
Listing
联系我们 | contacts us
电话:86 0577 62802291
邮箱:yongjie88888@gmail.com
QQ:85242123
地址:中国 浙江 乐清市 翁洋街道华新工业区

您现在的位置: > www.4358.com >

[ ar ]中国在长期竞争中的表现将超过美国

2018-05-07 13:24

本文是移动点技术/ TechCrunch中国公司的独家贡献。 未经许可禁止转载。 去年,增强现实/虚拟现实( ar / VR ) )行业在美国的营收高于中国。 但在接下来的五年里,中国很可能在这一领域占据主导地位,并取得明显的领先地位。 到2022年,全球ar / VR消费的五分之一将来自中国市场。 因此,对于中外企业来说,市场的自然优势将带来黄金机会(或威胁)。 将中国与该地区其他主要国家一起计算,可以看出,在未来五年内,亚洲将占全球应收账款/虚拟现实收入的大约一半。 欧洲和美国公司可能需要更努力地工作,才能在与中国相同的水平上竞争。 自2015年以来,我们一直在说,从长远来看,无处不在的ar技术将超过过度分段的VR。 虽然这两个市场总有一天会合并成一个统一的“xr”(或其他术语),但在可预见的未来,势头却大不相同。 到2022年,ar设备(移动ar设备、智能眼镜)的装机容量可能达到3台.50亿台,收入850亿至900亿美元,而VR设备(主机、PC、移动和独立设备)的装机容量将为5 000万至6 000万台,同期收入为100亿至150亿美元。 (注: digi - capital的底线是,ar / VR收入将从2019年起大幅增加,尽管arkit / arcore预计到年底将仅安装9亿台。 ) 要了解55个主要ar / VR国家/地区的情况,让我们从VR开始。 VR设备安装更少,便携程度更低,可提供完全沉浸式体验,从而导致主要在娱乐行业的使用场景和创收。 从长远来看,娱乐(游戏、基于位置的娱乐服务、视频)行业将为VR市场创造三分之二的收入。 由于设备销售有限和激烈的价格竞争,硬件销售仅占收入的四分之一。 不同国家的VR市场状况与更为普遍的视频游戏市场有一些共同点。 VR兼容的高端电脑,以及索尼的VR兼容游戏机,在美国有着庞大的安装基础.这些设备直到最近才在中国上市。 同时,核心玩家经济也会带来可观的利润。 如果价格相对较高的独立VR设备(非PC侧或移动侧设备)在未来几年中变得流行,这将是一个重要的优势。 虽然中国的移动设备安装基础要大得多,但去年随着大规模市场移动ar设备的推出,移动/独立VR设备的发展受到了根本性的影响 。 同时,考虑到移动终端/独立VR设备的低ARPU (每用户平均收入),中国在每用户情况上落后于欧美国家。 到2022年,美国将占到全球虚拟现实收入的五分之一左右,略高于中国。 但是,尽管美国可能赢得虚拟现实市场,但优势很小。 如果将中国与该地区其他国家(尤其是日本和韩国)放在一起考虑,未来五年,亚洲将占到全球虚拟现实收入的不到一半,是北美的两倍。 欧洲(由英国、德国和法国主导)也会有所不同,但欧洲地区的总和仅略高于美国和中国之一。 应收账款市场趋势完全不同 。 设备装机容量将达到数十亿。 如果苹果推出智能手机智能眼镜(我们预计到2020年推出),五年内市场将从数十万增长到数千万。 由于这种内容分布潜力,新的应用场景和业务场景将是“寒武纪喷发”。 从长远来看,电子商务销售(商品和服务)、硬件销售、广告输入、应用商店(非游戏和游戏)、企业和基于地点的娱乐服务将具有巨大潜力。 因此,虽然虚拟现实看起来只是游戏市场的一个子集,但ar的长期发展可能更像移动设备,这意味着中国市场将具有天然优势(包括优于美国)。 从长远来看,arcore在中国的装机容量将接近arkit的全球水平 。 考虑到arkit本身的情况,以及腾讯、阿里巴巴和其他本土公司开发的移动ar服务,中国市场的规模变得更加明显。 从2020年开始,智能手机所使用的智能眼镜可能成为苹果和其他公司手机的高端配件,这将使中国在全球移动ar和智能眼镜安装基地方面长期领先,再次利用中国固有的移动优势。 以下是中国需要考虑的市场趋势、商业模式和财务回报: 中国占全球电子商务的40 %,其移动支付市场是美国的11倍 2017年第四季度,苹果占中国高端智能手机发货量的85 % 2015年,iphone在中国的销量超过了美国 从长远来看,移动广告占中国广告市场的60 %,占中国数字广告市场的80 %以上 早在2014年,中国国内的Android应用商店就已经在与中国以外的谷歌play竞争 到目前为止,中国的IOs开发人员已经赚了170亿美元(占全球IOs应用商店收入的25 % ) 电子商务可能是ar的主要商业模式,而中国(尤其是阿里巴巴)可能是这一领域的主要参与者。 智能眼镜的销售紧随其后,iphone在中国的用户可能是苹果在智能眼镜领域长期领先的关键,智能眼镜可以称为I glass。 腾讯可能在第三大商业模式ar admentation中占据主导地位,这也解释了为什么腾讯在这一领域与阿里巴巴竞争(尽管Facebook相机效应可能在国际上赚得更多)。 这不包括来自中国IOs和Android ar应用商店(包括游戏和非游戏)、企业ar和基于位置的ar娱乐服务的收入。 考虑到中国即将成立的ar安装基地、业务模式和财务回报,到2022年,中国将占到全球ar收入的近四分之一,几乎是美国的两倍。 如果按地区来看,亚洲将占全球应收账款收入的一半以上,欧洲不到四分之一,北美不到五分之一。 在技术市场中,安装容量、使用情形和财务回报都是重要因素,ar / VR也是如此。 虽然美国可能赢得虚拟现实竞争,但中国可能成为更大ar市场的主导力量。 因此,赢得ar市场的人最终将赢得全球ar / VR之战。 目前,中国的优势是显而易见的。 这并不是说,从长远来看,美国和其他欧美国家在ar / VR方面表现不佳(事实上,我们期望它们表现良好)。 然而,亚洲,特别是中国,对市场的未来发展至关重要。 跨国公司需要找到一种竞争的方式,否则它们将落后。 虽然苹果可以继续做得很好,但参与对其他公司来说是最重要的。